Cómo entrar al metaverso en 2023 está subiendo poco a poco en número de búsquedas, y Pedro Sánchez lo sabe. Esta semana, el Ministerio de Cultura y Deporte de España ha decidido destinar 8 millones de euros (más del doble que la partida de becas del año pasado) al desarrollo de videojuegos y experiencias narrativas metaversas (¿o metaversales?).
Metaverso en España: ¿Por qué Cultura invierte 8 millones de euros en becas?
El programa, que forma parte del Así consta en el Plan Estratégico de subvenciones del Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital, concederá subvenciones dirigidas a incubar proyectos en estas áreas en 2023.
A pesar de encontrarnos en pleno criptoinvierno de las criptomonedas, los videojuegos y las experiencias metaversales (incluidos los Juegos NFT) están siendo más tenidos en cuenta en los planes culturales de algunos estados clave de todo el mundo, incluido en el Gobierno socialista de Pedro Sánchez.
El Ministerio de Cultura de España ha decidido destinar 8 millones de euros (8,51 millones de dólares) al desarrollo de videojuegos y experiencias metaversas, al reconocer el valor de estas industrias para el país.
El programa, que se encuentra actualmente en su segunda oleada, ha incrementado los fondos en un 700% respecto a su primera oleada, cuando se destinó poco más de 1 millón de euros a ayudar a las empresas del sector. En aquel momento se seleccionaron 25 proyectos para disfrutar de estas subvenciones.
Los fondos, que serán aportados por la Unión Europea, se entregarán en forma de subvenciones anuales o plurianuales a las empresas del sector como parte del «Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia» que busca la digitalización y modernización de todos los aspectos de la economía española. Otros países, como Corea, ya han destinado fondos a inversiones metaversas.
¿Qué empresas de metaverso & NFT recibieron ayudas del Gobierno en 2022?
El Gobierno ha duplicado la partida de becas de 2022 (3,8 millones de euros) comparadas con las subvenciones al desarrollo de metaversos de 2023. Estas fueron las empresas que resultaron agraciadas con la partida económica del Ministerio de Cultura:
- VISUAL TECHNOLOGY LAB, S.L. 143.741€ Industria
- BMAT LICENSING SL 130.628,93€ Cultura
- The Game Kitchen SLU 389.295€ Gaming
- Lastur Bookin SL 122.449,38€ Cultura
- TEAM TRAINING CONSULTING SL 230.252,40€ Formación
- ORANGE SOFTWARE SL 132.139€ Formación
- BIM6D CONSULTING & PERFORMANCE, SL 160.907€ Industria
- VSION STUDIO INTERATIVE, S.L. 72.132€ Formación
- ONE MILLIONBOT S.L. 175.085,33€ Cultura
- GAMELEARN, S.L. 324.769,20€ Formación
- BRAVENT 13, S.L.U. 120.000€ Tecnología
- Yerba Buena VR Europe S.L. 94.250€ Cultura
- OPEN CANARIAS, SL 332.053,75€ Social
- HOME DESIGN LABS S.L 126.541€ Industria
- INVELON TECHNOLOGIES SL 95.150€ Tecnología
- INGENIERIA LOGISTICA TECTONICA, S.L. 109.677€ Industria
- Uttopion Sl 311.582€ Tecnología
- BCN VISUALS STUDIO, S.L 292.096€ Tecnología
- Nautilus Experiencias Digitales S.L. 77.436,45€ Formación
- NABEGOS ESPAÑA, S.L. 72.126,89€ Salud
- INSIDE GOYA SL 99.476,74€ Cultura
- LINKING REALITIES, S.L. 188.209,67€ Tecnología
Importancia de los videojuegos y el metaverso
Para el ministro de Cultura de España, Miquel Iceta, la industria del videojuego tiene mucho que aportar a la transformación del modelo productivo español. Sobre estas ayudas, Iceta afirmó que «contribuirán a impulsar los proyectos de nuestras pymes [pequeñas y medianas empresas] y de nuestros autónomos, consolidando así la imagen de España como polo audiovisual de referencia, también en el sector del videojuego».
Como parte de este compromiso, los videojuegos, como experiencias metaversales, pasarán a ser consideradas creaciones culturales. Esto significa que ahora la Biblioteca Nacional de España tendrá que conservarlos como patrimonio español, y se recopilarán para garantizar su preservación para las generaciones futuras.
El sector de las experiencias inmersivas es importante en el país, donde los videojuegos son la opción de entretenimiento audiovisual más popular en España, por encima incluso del cine. Por ello, Iceta quiere situar a España en un lugar en el que pueda competir con otros países del sector y exportar sus juegos a otras naciones. Además, se prevé que el mercado español de videojuegos crezca un 20% anual, por lo que su tamaño podría superar la barrera de los 2.300 millones de euros (2.440 millones de dólares) en 2024.
Horizon Worlds, de Meta, atraviesa sus peores momentos
Horizon Worlds, el más ambicioso de los proyectos de metaverso, atraviesa sus peores momentos, algo que se confirmó con el balance de su cuenta de resultados del 3º trimestre. A finales de octubre de 2022, las acciones de Meta se desplomaron un 24,5% en tan solo un día, mientras los inversores y analistas digerían el fracaso de la compañía en los resultados del tercer trimestre y sus débiles perspectivas para el cuarto trimestre. Las acciones cerraron a 97,94 dólares, el precio más bajo desde 2016.
La matriz de Facebook informó de unos ingresos trimestrales de 27.700 millones de dólares, un descenso de más del 4% interanual y su segunda caída trimestral consecutiva. Su beneficio se desplomó un 52% hasta los 4.400 millones de dólares.
Meta advirtió que el cuarto trimestre sería más de lo mismo, emitiendo una perspectiva más débil de lo esperado. Prevé unos ingresos para el cuarto trimestre de entre 30.000 y 32.500 millones de dólares. Los analistas esperaban unas ventas de 32.200 millones de dólares.
El Consejero Delegado de Meta, Mark Zuckerberg, reiteró su compromiso de gastar miles de millones de dólares en el desarrollo del metaverso. La unidad Reality Labs de Meta, responsable del desarrollo de la tecnología de realidad virtual y realidad aumentada relacionada que sustenta sus planes para el metaverso, ha perdido 9.400 millones de dólares en lo que va de año.
Morgan Stanley rebajó la calificación del valor el jueves, citando el aumento del gasto. El analista Brian Nowak redujo su precio objetivo de 205 a 105 dólares. Espera que los problemas de la empresa persistan mientras Meta sigue aumentando el gasto para desarrollar sus capacidades de inteligencia artificial.
John Blackledge, de Cowen, también rebajó la calificación de Meta a «market perform» desde «outperform», y redujo su precio objetivo a 135 dólares desde los 205 anteriores, citando la mayor trayectoria de los gastos operativos y de capital. Justin Patterson, de KeyBanc, rebajó su calificación sobre el valor a ponderación sectorial desde sobreponderación, citando también el aumento de los costes.
Desde principios de año, las acciones de Meta han caído más de un 61%. Se ha visto afectada por la competencia de rivales como TikTok, además de una amplia desaceleración en el gasto en publicidad en línea y los desafíos de la actualización de privacidad de iOS de Apple.